出自哪位大师之手的自走棋玩法

文章来源 :晶洛网 发布时间 :2023-11-19

自走棋游戏的鼻祖应当是Dota 2的一个游戏模组——《DOTA Auto Chess》。这款游戏最早由中国的一家名为“巨鸟多多”的独立游戏工作室开发,并且迅速在全球掀起了一股自走棋热潮。巨鸟多多背后的主要设计师是德洛克(Drodo)和辉客,他们也因此成为了自走棋游戏设计的“大师级”人物。

德洛克和辉客本来是Dota 2的资深玩家,他们通过观察市场以及结合自己对游戏的理解,寻找到了一种全新的玩法——自走棋。在这种模式中,玩家需要在每一轮购买和升级自己的棋子,再将其布置在棋盘上,以战胜对手。棋子的移动和攻击全部由AI自动执行,因而得名“自走棋”。游戏的成功在很大程度上得益于其创新的玩法设计和对策略性的高要求,这是德洛克和辉客的设计哲学所在。

随着《DOTA Auto Chess》的火爆,各大游戏公司也相继推出了自己的自走棋作品。腾讯的《战棋英雄》,网易的《魔法与荣耀》,以及暴雪的《炉石传说:战棋模式》等等。虽然这些游戏在细节上有所不同,但基本的玩法逻辑都是遵循原先《DOTA Auto Chess》的设计理念,即强调策略性、易于上手和随机性的完美结合。德洛克和辉客,用他们的创新为整个游戏行业带来了新的活力。

在自走棋领域,德洛克和辉客并未停止他们的脚步。随着《DOTA Auto Chess》的成功,他们成立了自己的公司——巨鸟多多,并推出了全新的自走棋游戏——《Auto Chess》。这款游戏在原先的基础上进行了大量的优化和创新,进一步推动了自走棋的发展,也让更多的玩家体验到了自走棋的乐趣。

总结来说,自走棋游戏的流行离不开德洛克和辉客的创新与坚持。他们将自己对游戏的理解和对市场的洞察力完美结合,不仅创造出了一个全新的游戏品类,也为整个游戏行业带来了新的思考。即使在各大厂商纷纷进入自走棋领域之后,德洛克和辉客所开发的自走棋游戏依然保持着极高的水准和独特的魅力,足以见得他们在自走棋设计上的大师级水准。

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