这部片子当年可是把中国武侠带到了全世界,竹林打斗、轻功飞檐的场面到现在还被很多人惦记。李安用东方美学讲了个江湖故事,老外看得一愣一愣的,顺便拿了一堆奖。但要说它真能复兴武侠电影,可能还得掰扯掰扯。毕竟后来跟风的不少,能超越的却不多,大部分连皮毛都没学到。
游戏里想还原这种武侠味儿,关键得抓住意境俩字。不是把招式做得眼花缭乱就行,得让玩家感觉自己真的在飞檐走壁。比如轻功系统,别搞成单纯按个键蹦跶两下,最好加点儿腾空时的风声、衣袂翻飞的细节,落地时再带点儿尘土效果。再配上点儿古琴背景音,氛围直接拉满。
剧情方面也别光顾着打打杀杀,江湖不止是刀剑,还有人情世故。卧虎藏龙里李慕白和玉娇龙的纠葛就挺耐琢磨,游戏里也能安排点儿这种复杂关系。任务线可以设计得含蓄点儿,别一上来就大侠救命,慢慢引导玩家发现背后的恩怨情仇,这样代入感更强。
最后说说操作手感,武侠游戏最怕打得像切水果。招式之间得有连贯性,出拳踢腿带点儿力道反馈,别让玩家觉得自己在打空气。如果能学电影里那种以柔克刚的感觉就更好了,比如格挡时加个慢动作特写,打赢了也别光跳成就,来段收剑入鞘的潇洒动作,这才叫江湖范儿。
总之想靠卧虎藏龙的路数复兴武侠,光抄表面功夫肯定不够。电影里那些细腻的东西,比如隐忍的感情、江湖的规矩,都得想办法融进游戏里。不然就算画面再漂亮,玩起来还是差点儿意思。