游戏历程的计算主要基于玩家在赛季中的攻城和PVP表现,系统会记录五项核心数据:驰骋沙场(战功数量)、南征北战(攻占城池数量)、兵临天下(拆除城池耐久)、气凌三军(消灭城池守军)以及拔旗易帜(攻占其他玩家领土)。这些数据通过政厅界面的历程功能查看,既包含每周动态也汇总整个赛季表现,形成完整的战局评估体系。战功达到100万后对功勋的折算比例会递减,300万后折算值极低,其他项目同样存在收益递减机制。
成就评分占功勋值的50%权重,25000成就分可兑换约600功勋,因此赛季中需注重完成各类成就任务。攻城灭敌、拆除耐久等六项历程数据共享剩余50%功勋权重,其中战功的边际效用下降最显著。玩家需平衡发展各项指标,避免单一数据刷取导致的收益衰减。侦查系统与战报分析是优化历程数据的关键,通过土地侦查获取敌军信息后再制定战术,能有效提升攻占成功率并降低战损。
赛季结算时,系统根据服务器分组情况处理数据,通常在每月下旬进行。PK赛季的天下争锋等特殊剧本会单独计算历程,官渡之战剧本中战械造成的伤害单独计入攻城数值。玩家可通过跨服转功能查看不同赛区历程,但需注意转服CD期间数据冻结。器械部队的攻城值计算受兵种适性、属性及战法共同影响,S级器械武将配合专属战法能提升30%以上攻城效率。
防守数据通过驻守和调动机制影响历程计算,调动部队可80%概率加入驻守队列。闭城状态虽暂停历程记录,但能保留已有数据免受攻击损耗。同盟协作对历程加成显著,参与集结攻城的成员共享拆除耐久值,最后一击决定城池归属权。分城建设会分流部分主城势力值,需通过6级地核心区域调整布局。
游戏采用实时动态计算模型,每次战斗后立即更新历程数据。特殊状态如俘虏期间仅记录防御数据,紧急撤离会清空所有领地记录。兵种克制系数、战法发动概率等隐藏参数会微量修正最终数值,但不超过基础值的5%。最终赛季奖励根据功勋总值分段发放,同时影响下赛季的初始资源加成。