提升伤害值的核心在于合理搭配魂环、魂骨与魂师技能。伤害增加机制分为主动与被动两种类型,主动伤害增加通常由辅助魂师提供,例如宁风致的七宝玲珑心能按自身攻击力百分比提升队友输出,而被动伤害增加则依赖魂师自身技能或魂环效果,例如SP唐晨的负狂名可随战斗进程叠加伤害。需注意不同伤害加成对暗器攻击的适用性差异,部分技能仅对普攻或魂技生效。
高年份魂环提供的基础属性加成更显著,尤其是攻击、暴击率与暴伤属性。本源魂环从5万年升至10万年每次突破可带来十余万战力提升。魂环强化应优先保证核心输出角色的关键技能满级,例如强攻系魂师的第四魂技。暴伤属性在暴击率达标后收益更高,当暴击率达到100%时,建议将加点侧重暴伤而非攻击,每点暴伤加成的实际收益约为攻击加成的1.5倍。
魂骨系统通过星级与套装效果放大伤害。六件套魂骨激活的24星双倍加成至关重要,外附魂骨则能额外提供魂脉属性增幅。高星级魂骨不仅提升基础数值,还能解锁图鉴中的全局属性加成。猎取魂骨时需关注幸运值属性,这类魂骨升星时能提高成功率。世界悬赏副本是获取高品质魂骨的主要途径,建议优先为输出角色配备十万年魂骨套装,单件即可提升数万战力。
伤害加成魂师的选择需结合战斗场景。短图战斗依赖SP波塞西、火舞等提供的一次性爆发增益,长图则需胡列娜、鬼魅等具备持续增伤能力的辅助。控制系魂师如唐三的群体控制效果可间接提升输出效率,通过延长敌人受控时间创造更多输出窗口。注意部分增伤效果存在叠加限制,例如千仞雪的魂环触发需间隔回合,可通过辅助魂师的邀战类技能调整输出节奏。
最终伤害还受玄天功、魂师羁绊等全局系统影响。提升魂师好感度可解锁百分比攻击加成,而香肠盛宴等一次性消耗道具能在关键时刻补充属性。神装系统虽对战力提升有限,但达到特定星级后激活的百分比属性对长线培养至关重要。实战中需定期对比伤害构成比例,及时调整属性加点与魂环搭配,确保攻击、暴击、暴伤三者的平衡发展。