有人能解释一下影之刃的最终暴击率是什么吗

文章来源 :晶洛网 发布时间 :2023-12-30

最终暴击率是一个直接影响角色暴击概率的核心属性。与普通暴击率加成不同,最终暴击率采用加法计算方式,直接叠加到角色基础暴击率上。例如角色基础暴击率为4%,若装备提供15%最终暴击率,实际暴击率即为19%。这种机制使得最终暴击率成为提升暴击效率最直接的途径。

普通暴击率加成的计算方式为乘法,即基于角色基础暴击率进行百分比提升。若角色基础暴击率为4%,装备提供100%暴击率加成,实际仅增加4%暴击率。相比之下,最终暴击率的价值更为突出。游戏中仅有少数套装效果或特殊词缀能提供最终暴击率,例如唐门2件套的15%或女王8件套的10%加成。这类属性通常附带触发条件,需根据战斗场景灵活搭配。

技能暴击率与最终暴击率存在联动关系。官方公布的暴击率公式为:(基础暴击率×(1+角色暴击率加成))×(1+关联技能暴击加成)+最终暴击率。其中关联技能暴击加成受心法效果影响较大,例如白衣心法可提升基础暴击率,而机械之鲤等心法则提供百分比暴击加成。需注意部分心法效果会因平衡调整发生变化。

实战中堆叠最终暴击率需权衡其他属性收益。虽然高暴击率能提升输出稳定性,但需配合暴击伤害加成才能实现质变。当暴击率超过100%时,溢出部分会转化为暴击伤害增益。此外破甲属性对高防御目标收益显著,在PVP或高难度副本中可能优先于暴击率。建议通过装备词缀、套装效果和心法羁绊多维度调整属性配比。

最终暴击率的获取途径有限且分散,需长期积累资源定向培养。遗忘者的宝珠等副手武器自带较高暴击率词缀,闪耀红宝石等镶嵌物也能提供稳定加成。由于普通暴击率加成收益递减,后期build通常以最终暴击率为核心构建,配合空战流派或特定套装触发条件实现全程高暴击覆盖。

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