触发围城任务的核心条件是弱国国家城池数由36减少到35。该任务每天仅能触发一次,触发时间段固定为早上9:30至晚上21:30。系统会根据当前服务器内各国城池数量动态判定触发时机,通常当某一强国占据接近全地图一半城池时,弱国城池数跌破35便会激活围城任务。
围城任务的触发机制与服务器整体势力分布密切相关。若想人为干预触发,需观察实时城池数量变化,并协调多国玩家配合。当A国城池数接近半数时,B国可主动放弃部分城池使其数量降至35以下,从而触发A国对B国的围剿任务。但需注意,每个服务器每日仅允许触发一次围城任务,过度消耗可能导致战略资源浪费。
任务触发后,系统会强制进入围城阶段,攻守双方需在限定时间内完成目标。进攻方需攻占指定城池,防守方则需守住关键据点。任务失败或成功均会影响国家积分,积分可用于兑换稀有道具或提升国家等级。围城期间,玩家可通过消耗资源召唤影子部队协助作战,但需合理分配兵力,避免因过度防守导致后续任务无法推进。
围城任务结束后,系统会根据结果发放奖励。胜利方获得的国家积分和资源奖励显著高于失败方,因此建议玩家提前规划战术,优先集结高战力玩家参与关键战斗。若任务触发失败,可通过次日重新调整势力分布再次尝试。该任务不仅是获取资源的重要途径,也是检验国家协作能力的核心玩法之一。
完成围城任务需长期关注服务器动态,结合实时战况调整策略。由于触发条件严格且每日次数受限,建议玩家在行动前充分沟通,确保资源投入与收益最大化。