剧情任务28章引入的敌方单位在战斗机制上展现出明显差异,其核心威胁来源于新型重骑兵与谋士的组合。重骑兵单位具备冲锋践踏特性,首次接触时会对直线路径上的所有单位造成破甲效果,该效果可叠加三层,显著削弱前排防御能力。与之配合的谋士单位拥有范围性沉默技能,有效干扰我方军师计谋的释放节奏。应对此类组合需优先处理谋士单位,避免战斗节奏被完全掌控。
新出现的盾兵变种玄甲卫采用反伤机制,每次受到攻击会反馈固定比例的真实伤害,对高频攻击型主将形成克制。该单位通常部署在第二排,与后排治疗型谋士形成联动。破解这种防御体系需要集中爆发伤害快速击破,或利用控制技能中断其治疗链。玄甲卫的反伤效果无法被净化类技能移除,这要求玩家重新评估传统消耗战术的可行性。
本章中首次登场的弓兵首领穿云将改变了传统远程单位的定位,其箭矢附带穿透效果,可对路径上多个目标造成递减伤害。该单位会优先攻击血量最低的我方角色,与普通弓兵的随机攻击模式形成战术互补。穿云将的专属技能追魂箭在目标生命值低于30%时必然暴击,这种收割能力使得残局处理变得更为困难。针对性的站位调整和即时治疗成为必要应对手段。
最终阶段的BOSS战引入双生武将机制,两个核心单位共享生命池但拥有独立技能组。其中近战形态擅长范围击退和眩晕控制,远程形态则持续施加中毒和灼烧效果。这种设计强制要求玩家同时处理两种威胁,传统的前后排分工战术效果有限。战斗过程中会出现周期性场地效果,对站位选择和技能释放时机提出更高要求。
新加入的异常状态叠加、技能连锁等设计,使得战斗过程需要考虑更多变量。部分单位的特殊技能存在固定触发条件,通过预判这些条件可以大幅降低战斗难度。该章节的敌人配置实质上是对玩家阵容深度和战术灵活性的综合考验。