血战系统的展开位置选择直接影响资源获取效率和武将成长速度。血战通常在地图上的城池或关口进行,玩家需点击目标城池后选择四名武将参战,通过取消绿色对钩可调整出战阵容。越靠后的关卡难度越高,但奖励也更丰厚,尤其是扫城玩法能快速收集高级武将升级材料。需血战指令下达后将持续30分钟,期间即使下线系统也会自动完成攻防。
地形优势是选择血战位置的重要考量因素。平原据点作为城市外的特定地点,在主城达到一定等级后即可建立,提供资源收集、军队训练和科技研究功能。据点位置选择需兼顾资源产出、地理防御和行军路径,初期建议在主城附近建立以便快速调配资源。高级据点不仅能提升资源产量,还能增强军队实力,但需要长期维护管理以确保收益持续增长。
参战武将在战斗后需要恢复时间,若武将数量不足可能导致每日挑战次数受限。观战模式可查看武将实战数据,为属性升级提供参考。合理使用丹药能在战力不足时临时提升实力,同时要注意保留部分资源应对突发状况。扫荡模式可对已占领关口自动攻占,是高效获取资源的优选方案。
血战奖励机制设计具有明显的梯度性。难度越高的城池包含更多稀有材料,但需要评估自身战力避免资源浪费。系统自动战斗功能允许玩家在30分钟内自由安排时间,但需注意战斗结果可能受敌方援军或地形变化影响。资源分配方面,建议优先保障主力武将的丹药供给,同时预留部分资源用于据点升级。
持续血战会快速消耗资源储备,建议在资源充裕时集中开展,资源紧张时转为防守或修养。地形系统对战斗结果有显著影响,山地、河流等特殊地形会改变攻防数值。通过长期观察不同城池的战斗数据,可以总结出适合自身阵容的最佳挑战路线,逐步由易到难推进。
血战获得的材料应优先用于核心武将培养,形成战力提升的正向循环。据点升级带来的资源增益会随时间累积,需要制定长期建设规划。武将属性成长数据可作为后续血战位置选择的参考依据,最终实现资源获取与战力提升的良性互动。