武者的主属性选择一直是玩家讨论的核心议题。根据游戏机制分析,武者的主属性确实集中在力量与外功攻击两个方向。力量属性直接影响暴击率与基础攻击加成,而外功攻击则直接提升技能伤害数值。这两种属性对武者的战斗风格均有显著影响,但具体优先级需结合职业定位与实战需求综合判断。武者作为近战高爆发职业,其属性收益需围绕短时间输出最大化或生存与输出平衡两种思路展开。

力量属性的核心优势在于暴击率提升。武者天生拥有较高的力量成长系数,每点力量不仅能增加基础攻击力,还能通过暴击机制放大伤害。尤其在将星系统搭配中,选择双暴击属性的武者可进一步强化爆发能力。但需注意,力量对攻击力的加成并非线性增长,其收益会随数值提升逐渐递减。相比之下,外功攻击直接作用于技能倍率,收益稳定且适合快速清场。部分玩家认为外功攻击更适合挂机刷图场景,因其无需依赖暴击概率即可保证输出下限。

将星系统的选择进一步印证了属性差异。主流方案分为双攻击双暴击与双攻击双防御两种流派。前者通过力量与暴击属性配合,追求瞬间秒杀能力;后者则依赖外功攻击与防御属性,强调持续作战。系统赠送的扁鹊将星能显著弥补武者生存短板,但这对输出向build的增益有限。若选择外功攻击为主属性,需通过心法或装备补充命中率,避免因闪避机制导致输出流失。

外功心法能直接提升外功攻击百分比,而力量心法则提供暴击与基础攻击加成。实战中,武者技能冷却短、连招流畅的特点更依赖稳定伤害,因此外功攻击在PVE场景中表现突出;而PVP环境下,力量带来的暴击收益可能更关键。属性选择还需考虑团队定位,例如在组队副本中,防御型武者可通过外功攻击保证输出贡献,而单挑场景中力量属性更具威慑力。

力量适合追求爆发与概率收益的玩家,外功攻击则更符合稳定输出的需求。属性本身无绝对优劣,关键在于与将星、心法、技能循环的协同效果。后期随着敌方防御属性提升,纯外功攻击可能面临瓶颈,力量的暴击穿透优势会逐渐显现。建议玩家通过实战测试两种属性的伤害浮动,最终确定个人build方向。

