输出向琴的圣遗物选择需围绕风元素伤害、攻击力及双暴属性展开。翠绿之影四件套是最优解,提供15%风伤加成并降低敌人40%对应扩散元素抗性,显著提升队伍整体输出。若队伍不依赖风套减抗(如纯岩队或物理队),可改用翠绿2件+角斗士2件或宗室2件,兼顾风伤与攻击力加成。主词条优先级为沙漏攻击百分比、杯子风伤加成、头冠暴击率或暴击伤害,具体选择需根据武器副词条调整。副词条以双暴、攻击百分比和元素充能效率为优,确保循环与爆发兼顾。

五星武器中,磐岩结绿因高暴击率副词条可搭配爆伤头,天空之刃则需优先堆叠暴击率以平衡面板。四星武器腐殖之剑同样依赖暴击率头,而西风剑需保证充能效率以触发特效。若使用攻击力加成型武器如风鹰剑,可适当降低圣遗物攻击百分比需求,转而强化双暴属性。需注意琴的治疗量与攻击力挂钩,因此攻击词条在输出流中仍有较高价值。

圣遗物副属性的元素充能效率需根据队伍配置调整。双风队伍中琴的充能压力较低,可减少充能词条占比;单风队伍则建议保留120%-130%充能以保证大招覆盖率。暴击率与暴击伤害的理想比例建议维持在1:2,例如70%暴击率搭配140%暴击伤害。攻击百分比词条在沙漏位已固定的情况下,可通过羽毛和副词条进一步补足,但需避免过度稀释收益。

输出琴的实战表现依赖于圣遗物与武器的协同。翠绿四件套需通过扩散反应触发减抗,因此队伍中需搭配高频元素附着角色。若选择角斗士2+翠绿2的泛用组合,则更注重琴自身的直伤能力,适合速切或站场输出。无论哪种搭配,都需通过实战测试调整词条权重,确保输出与辅助功能的平衡。

输出琴的核心词条为暴击、暴伤和风伤加成,因此强化时应优先锁定含双暴的胚子。攻击百分比和充能效率词条可作为次选,但需避免强化后属性过于分散。若资源有限,可暂时使用攻击头过渡,后期再替换为双暴头以优化输出上限。

